그랜드 피아노: 소프트 페달은 소프트 페달을 밟으면 타진음에서 부드러운 소리로 소리의 분위기를 바꾸는 데 사용됩니다. 음색도 변하기 때문에 부드러운 사운드에만 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 피아니시모 치는 데는 좀 더 조용히 치는 법을 배울 필요가 있다. 소프트 페달을 밟으면 아주 큰 소리를 낼 수 있어요. 소프트 페달의 단점 중 하나는(앙코르다 혹은 현대 그랜드에서는 정확히 코르다)가 지시되지 않는 경우가 많기 때문에 피아니스트에게 맡기는 경우가 많습니다. 업 라이트의 경우는, 주로 음량을 작게 합니다. 대부분의 업라이트의 소프트 페달의 음색에의 영향은 적다. 그랜드와는 달리 소프트 페달을 밟은 상태에서는 업라이트가 큰 소리를 낼 수 없습니다. 많은 피아니스트는 소프트 페달을 효과적으로 하기 위해 적절한 해머 보이스의 중요성을 이해하지 못하고 있다. 소프트 페달을 가볍게 치는 데 필요한 경우나, 그랜드 커버를 닫은 상태에서 피아니시모를 치는 것이 분명 편할 경우 망치는 거의 틀림없이 소리를 내야 합니다. 제2장 제7장의 「보이스」를 참조해 주세요. 적절한 유성 망치를 사용하면 소프트 페달을 밟지 않고 소프트 플레이를 자유자재로 컨트롤할 수 있을 것입니다. 낡고 콤팩트 하며 해머를 쓰면 부드럽게 칠 수 없고 음색을 바꾸는 데 소프트 페달의 효과도 낮다. 대부분의 경우 망치는 음성(재성형, 바늘꽂이 등)으로 원래의 성질을 회복할 수 있습니다. PPP를 네이블로 하기 위해서는 동작도 적절하게 규제되고 허가가 적절하게 최소화되어야 합니다. 소프트 페달 사용은 논란이 되고 있어요. 왜냐하면 너무 많은 피아니스트들이 소프트 페달 시스템에 익숙하지 않기 때문이에요. 예를 들면, 많은 사람들이 피아니시모 치는 데 사용하는데 잘못 사용한 거예요. Ch에 나타난 것과 같이. 2 섹션 7, 망치에서 현에 대한 에너지 전달은 현이 움직이기 전에 가장 효과적입니다. 충격 시 소형 망치는 매우 짧은 시간 간격으로 에너지를 전달하고 망치는 즉시 현을 튕겨낸다. 이 에너지 전달의 효율은 매우 경쾌한 작용을 인상시킨다. 그래서 깃털이 가볍다고 느끼는 노파가 있습니다. 같은 피아노 소프트 해머(다른 어떤 것도 다르지 않음)는 무게를 느낄 것이다. 왜냐하면 망치의 충격점이 부드러워지면 현 위에 오래 머물다가 현이 제자리로 밀려나야 망치의 에너지가 현에 전달되기 때문이죠. 이 위치에서는, 에너지 전달의 효율이 낮다(Ch를 참조). 제2절 제7절)과 피아니스트는 같은 음량을 내기 위해 더 강하게 눌러야 한다. 따라서 음성은 리드 웨이트보다 외관상의 키 웨이트를 변경하는 것이 효과적입니다. 분명히 유효한 키 중량은 일정량의 소리를 내는 데 필요한 힘에 따라 다르지만 키를 누르는 데 필요한 힘에 의해 부분적으로만 제어됩니다. 피아니스트는 유효한 키 중량에 영향을 주는 요인(연중량 또는 소프트 해머)을 모른다. 피아노 기사는 다음 피아노를 연주해야 해요. 기분 좋은 소리를 내기에는 충분히 부드럽고, 적절한 소리를 내기에는 충분히 딱딱한 해머를 발성하는 사이의 타협점 최고 품질의 피아노를 제외하고는 충분한 소리를 내며 움직임을 기민하게 느끼려면 망치가 딱딱한 면에 있어야 하기 때문에 부드럽게 치기는 어렵다. 이것에 의해, 소프트 페달의 사용 금지를 「정당화」할 수 있습니다. 피아노 주인은 망치를 제대로 친 후 그 액션이 너무 무거워서 칠 수 없다고 불평하기 때문에 소리를 내지 않으면 피아노 조율사 일도 어려워집니다. 실제로 주인은 날갯짓 액션에 익숙해 피아노 화사한 소리를 내는 진짜 파워로 치는 법을 배우지도 못했다. 대부분의 업라이트에서는 소프트 페달이 모든 망치를 현에 가까이 대는 원인이 되어 망치의 움직임이 제한되어 볼륨이 작아집니다. 그랜드와는 달리 소프트 페달을 밟으면 똑바로 선 상태에서는 큰 소리가 나지 않아. 업 라이트의 장점 중 하나는 부분적인 소프트 페달이 효과가 있다는 것입니다. 부분적인 소프트 페달은 그랜드에 있어서 복잡한 주제이며 이하에 자세히 설명합니다. 소프트 페달이 그랜드와 마찬가지로 움직이는 듯한 업 스케일 한 업라이트가 몇 가지 있습니다. 현대 그랜드에서는 소프트 페달에 의해 동작 전체(해머 포함)가 오른쪽으로 이동하고, 해머가 3현 섹션 중 하나의 현을 분리합니다. 이처럼 망치는 현을 단 2개밖에 치지 못해 후술 한 바와 같이 소리의 성격에 우연한 변용을 일으킨다. 시프트는 3 현 섹션에 인접해 있는 현 사이의 거리의 딱 절반입니다. 따라서 두 액티브한 현은 현구 사이의 망치 사용 빈도가 낮은 부분에 부딪쳐 더욱 부드러운 음이 됩니다. 현은 인접한 현에 의해 형성된 홈에 떨어지기 때문에 수평 모션은 한 개의 현거리를 어긋나게 하면 안 됩니다. 현의 거리와 시프트 양은 충분히 정확하게 제어할 수 없기 때문에 현이 홈에 정확하게 떨어지거나 현이 빠져 소리에 얼룩이 생깁니다. 현을 세 개가 아니라 두 개를 치면 음색이 변하는 이유는 무엇입니까? 여기에서 음색은 (1) 미타 현의 존재, (2) 음속 비와 음속 비, (3) 고조파 내용, (4) 현의 진동 편파의 최소 4가지 요인에 의해 제어된다. 자, 이것들을 자세히 살펴보겠습니다. 맞지 않은 스트링은 다른 두 개의 스트링이 에너지를 소비하는 리저버로서 기능하여 많은 새로운 효과를 가져옵니다. 3현째의 진동은 타현과 반상(타현은 드라이버와 항상 반상)이기 때문에, 초기 프롬프트음(아래 참조)에서 가장자리를 빼고, 동시에 3현 모두 타현했을 때와는 다른 진동 모드가 들뜨게 된다. 그래서 똑바로 선 소프트 페달을 잘 사용하지 못하는 거죠. 소프트 페달을 밟아도 모든 현이 박혀 음색도 변하지 않아요. 피아노는 최초의 속음과 지속되는 여운을 연주한다. 이 단락에서 논의된 토픽의 상세한 것에 대하여는, 레퍼런스 섹션에서 검토된 「사이언티픽·아메리칸」과「파이브·렉쳐」의 기사를 참조해 주세요. 피아노를 조율할 때 사용하는 기본 주파수와 고조파 주파수의 간단한 그림과는 달리 실제 현진 동은 복잡한 시간에 의존하는 일련의 이벤트로 구성돼 아직 완전히 이해되지 않았다. 이러한 상황 하에서는 기존의 피아노 실제 데이터는 보다 실용적 가치가 높지만, 이들 데이터는 피아노 제조업자의 영업 비밀에 밀접하게 보관되어 있다. 그래서 여기에서는 피아노 소리의 물리학에 기반한 일반적인 지식을 몇 가지 요약합니다. 현진 동은 사운드보드와 평행 또는 수직으로 편파 할 수 있습니다. 현을 맞으면 해머에서 양방향, 그라페(카포 바) 및 브릿지를 향해 나아가는 수직 편파가 발생한다. 이들 파도는 현의 양 끝에서 반사돼 망치가 현에서 튕겨 나올 때까지 수백 번 망치를 통과할 정도로 빠르게 진행된다. 실제로 이들은 이들 물결이다. 망치를 내동댕이치는 파도 피아노는 대칭이 아니기 때문에 수직파에서 수평 편파가 발생한다. 이들 진행파는 고조파(기본 포함)로 구성되는 정재파로 감쇠합니다. 정재파는, 에너지를 천천히 사운드보드에 전달하는 「통상의 진동 모드」(메카닉의 교과서를 참조)이기 때문입니다. 그러나, 기본 주파수와 고조파 주파수의 푸리에 계수(수학이나 물리의 교과서를 참조)는 이동파에서도 항상 크기 때문에, 기본과 고조파의 개념은 처음부터 유효하다. 현 끝이 움직이지 않기 때문에 이것은 쉽게 이해할 수 있습니다. 특히 잘 만들어진 대형으로 무거운 피아노에서는 더욱 그렇습니다. 바꿔 말하면, 양단이 고정되면, 양단이 노드(제로 동작점)를 가지는 파장이 대부분이다. 이는 진행파임에도 불구하고 튜너가 기본 주파수와 고조파 주파수만을 사용하여 정확하게 튜닝할 수 있는 이유입니다. 수직 편파는 수평 편파보다 더 효율적으로 사운드보드에 에너지를 전달하기 때문에 더 큰 소리를 내지만 더 빨리 감쇠돼 빠른 소리를 낸다. 수평으로 편파 된 정재파는 피아노에 긴 지속력을 주는 여운을 만들어 낸다. 소프트 페달을 밟으면 2현만 프롬프트 소리를 내지만, 최종적으로는 3현 모두 애프터 사운드에 기여한다. 따라서 프롬프트/애프터 사운드 비는 3 현보다 작고 소프트 페달로는 소리가 잘 안 맞습니다. 망치의 에너지가 3 현이 아닌 2 현에만 전달되며, 무거운 망치로 현을 두드리게 되어, 무거운 망치가 더 강한 펀더멘털을 낳는 것으로 알려져 있어. 현의 편파도 소프트 페달로 변화합니다. 세 번째 줄은 보다 수평으로 편파 되어 더 잔잔한 소리가 납니다. 이런 종류의 이해는 소프트 페달을 올바르게 사용하는 데 도움이 됩니다. 소리를 내기 전에 페달을 밟으면 첫 시간 의존 주행 파는 모든 현을 흥분시켜 부드러운 배경의 굉음을 낸다. 즉, 프롬프트음에서는 비 고조파 푸리에 계수는 제로가 아닙니다. 어떤 끈에도 손가락을 대면 진동을 느낄 수 있어요. 그러나 옥타브 현과 고조 파현은 불협화 음현보다 높은 진폭으로 진동합니다. 이는 고조파에 있어서 푸리에 계수가 큰 결과를 나타내는 것입니다. 이와 같이 피아노는 하모닉스를 선택적으로 트랩 할 뿐만 아니라 그것들을 선택적으로 생성합니다. 음표를 친 뒤 페달을 밟으면 옥타브와 고조파에서 교감적인 진동이 일어나지만 정재파에는 순수한 고조파만 들어 있기 때문에 다른 현은 거의 완전히 조용해진다. 이를 통해 명확한 지속성을 나타낸다. 여기서의 교훈은 일반적으로 불협화음을 피하기 위해서가 아니라 음표를 찍은 직후에 페달을 밟는 것이다. 이것은 기르기에 좋은 습관이다. 부분적인 소프트 페달은 직립으로 움직이지만 그라운드에서 하프 소프트 페달을 쓸 수 있을까. 이것은 논쟁이 되어서는 안 되지만 일부 상급 피아니스트들조차도 완전한 소프트 페달이 어느 정도 효과를 주면 부분적인 소프트 페달이 부분적인 효과를 준다고 생각하기 때문입니다. 이것은 잘못입니다. 부분적인 소프트 페달을 밟으면, 물론 새로운 소리가 납니다. 피아니스트에게 그것을 허용해서는 안 될 이유가 없고, 피아니스트가 마음에 드는 재미있는 새로운 효과를 만들어낸다면 더 나쁠 것이 없다. 그러나 이 연주 모드는 의도적으로 피아노로 설계된 것이 아니라 특별히 피아노부터 피아노, 음표에서 음표까지 같은 피아노로 재현할 수 없기 때문에 그랜드하고 부분적인 소프트 페달을 작곡한 작곡가는 없다. 운동장에서 부분적인 소프트 페달을 많이 사용하면 망치 한쪽에 현이 떨어져 시스템이 규제에서 벗어난다. 피아노 기사는 또 모든 해머와 현을 정확하게 맞추지 못해 3현째는 모든 3현음에 대해 같은 페달 주행으로 망치를 놓친다. 따라서 부분적인 소프트 페달 효과는 균일하지 않고 피아노마다 다르다. 그래서, 당신이 실험하고, 뭔가 이상하고 재현 불가능한 것을 만들어내려고 하는 경우를 제외하고, 그랜드 소프트 페달에는 하프 페달을 권장하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 일화에 의하면, 부분적인 소프트 페달을 그랜드에서 사용하는 것은 대부분 피아니스트 측의 무지가 원인이다. 재생 가능한 결과에서 부분적인 소프트 페달을 사용하는 유일한 방법은 극히 적은 소프트 페달입니다. 이 경우 모든 현이 망치 홈 측면에 해당됩니다. 이 방식에서도 3현 섹션에만 영향을 주어 2현 섹션부터 3 현 섹션으로 재링 이행하기 때문에 실제로는 기능하지 않습니다. 현의 이중 부분 및 단현 부분에서는 현의 지름이 훨씬 크기 때문에 가로 이동 시 홈 측벽에 현이 닿아 수평으로 움직이다가 수평으로 편파 된 현진 동을 크게 하여 후음을 크게 한다. 따라서 음색 변경은 3현 섹션에서의 변경과 동일합니다. 이 메커니즘은 굉장히 교묘해요! 요약하자면 소프트 페달이라는 이름은 그랜드 호칭입니다. 음색을 바꾸는 것이 주 효과입니다. 소프트 페달을 밟고 큰 소리를 내면 소프트 페달을 밟지 않는 것과 거의 같을 정도로 큰 소리가 납니다. 왜냐하면 당신이 소리를 내는 데 거의 같은 양의 에너지를 쏟았기 때문입니다. 반면 대부분의 운동장에서 소프트 페달을 밟으면 현이 망치가 적은 부드러운 부분에 닿기 때문에 소프트 페달을 연주하기 쉽습니다. 피아노 상태가 좋고 망치 소리가 제대로 난다면 소프트 페달 없이 똑같이 조용히 칠 수 있을 것이다. 부분적인 소프트 페달을 밟으면 예측불허로 불균일한 효과가 생기므로 어쿠스틱 그랜드에는 사용하지 마세요. 부분적인 소프트 페달은 대부분의 업라이트와 모든 전자 피아노에서 작동합니다.

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